读阮一峰老师 ECMAScript 6 入门 笔记
1. let 命令
所声明的变量,只在 let
命令所在的代码块内有效。
例如:
1 | { |
for
循环的计数器,就很合适使用 let
命令。
1 | for (let i = 0; i < 10; i++) { |
下面的代码如果使用 var
,最后输出的是 10
。
1 | var a = []; |
上面代码中,变量 i
是 var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i
。每一次循环,变量 i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a
的函数内部的 console.log(i)
,里面的i指向的就是全局的 i
。也就是说,所有数组a的成员里面的 i
,指向的都是同一个 i
,导致运行时输出的是最后一轮的 i
的值,也就是 10
。
如果使用 let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6
。
1 | var a = []; |
上面代码中,变量 i
是 let
声明的,当前的 i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6
。JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
1 | for (let i = 0; i < 3; i++) {// 父级作用域 i |
不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined
。按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的 变量一定要在声明后使用,否则报错。
1 | // var 的情况 |
暂时性死区
只要块级作用域内存在 le
t命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
1 | var tmp = 123; |
ES6 明确规定,如果区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
在代码块内,使用 let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“ 暂时性死区 ”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
1 | if (true) { |
“ 暂时性死区 ”也意味着 typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
1 | typeof x; // ReferenceError |
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof
反而不会报错。
1 | typeof undeclared_variable // "undefined" |
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
1 | function bar(x = y, y = 2) { // x = y, 而 y 还没有声明,属于”死区“ |
正解
1 | function bar(x = 2, y = x) { // y 的默认值是 x,此时 x 已经声明了,就不会报错 |
使用 let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。
1 | // 不报错 |
ES6 规定暂时性死区和 let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
1 | // 报错 |
不能在函数内部重新声明参数。
1 | function func(arg) { |
2. 块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
内层变量可能会覆盖外层变量
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11// 原本功能是:if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world'; // 由于 var 拥有变量提升效果,所以内部 tmp 覆盖了外部 tmp,执行函数后返回 undefined
}
}
f(); // undefined用来计数的循环变量泄露为全局变量
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7var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {// 变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
ES6 的块级作用域
let
实际上为 JavaScript
新增了块级作用域。1
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7function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10; // 内从代码不受外层影响
}
console.log(n); // 5 外层代码块不受内层代码块的影响
}
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。1
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14// 支持多层嵌套
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
// 外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
// 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的 立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了1
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11// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。1
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11// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
1 | function f() { console.log('I am outside!'); } |
ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在 if
内声明的函数f会被提升到函数头部。实际运行如下:1
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9// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于 let
,对作用域之外没有影响。
ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作 let
处理。
根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于 var
声明的变量。1
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12// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。1
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11// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
1 | // 函数声明语句 |
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。1
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10// 不报错
;
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
;
if (true)
function f() {}
3. const 命令
基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。1
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7const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
// 改变常量的值会报错
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。1
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8const foo = {};// 常量foo储存的是一个地址,对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze
方法。下面是一个将对象彻底冻结的函数。1
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11// 冻结后
// 常规模式时,添加属性不起作用;
// 严格模式时,会报错
var constantize = (obj) => {// 使用了递归方法
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和 function
命令。
ES6 有6种:
var
function
let
const
import
class
4. 顶层对象的属性
浏览器环境: window
对象;
Node:global
对象;1
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5window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript
语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和 function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。1
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7var a = 1; // 顶层对象的属性
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1; // 非顶层对象属性
window.b // undefined
5. global 对象
ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 - 浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是 Node 没有self
。 - Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用 this
变量,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
1 | // 方法一 |
呃,我觉得还是读几遍后再做笔记吧,才读第二遍就已经把阮老师的书都抄下来了……这哪是笔记,尴尬😅