let 和 const 命令

阮一峰老师 ECMAScript 6 入门 笔记

1. let 命令

所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

例如:

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{
let a = 10;
var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

// let声明的变量只在它所在的代码块有效

for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令。

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for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

下面的代码如果使用 var,最后输出的是 10

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var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);// i 指向的是全局,每次循环都会改变
};
}

a[6](); // 10
// 无论a[X]是几,运行时输出的是最后一轮的 i 的值

上面代码中,变量 ivar 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的i指向的就是全局的 i。也就是说,所有数组a的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10

如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

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var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);// 指向块级,每次循环都会改变
};
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量 ilet 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

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for (let i = 0; i < 3; i++) {// 父级作用域 i
let i = 'abc';// 子作用域 i,即此 i 非 彼 i
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

不存在变量提升

var 命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的 变量一定要在声明后使用,否则报错。

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// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在 le t命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

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var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;// let 生命的 tmp 已经绑定该区域,(屏蔽掉全局 var 声明的 tmp),所以在声明前调用 tmp 会报错
}

ES6 明确规定,如果区块中存在 letconst 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“ 暂时性死区 ”( temporal dead zone,简称 TDZ)。

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if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError

// 在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined

tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

暂时性死区 ”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

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typeof x; // ReferenceError
let x;

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

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typeof undeclared_variable // "undefined"

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

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function bar(x = y, y = 2) { // x = y, 而 y 还没有声明,属于”死区“
return [x, y];
}

bar(); // 报错

正解

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function bar(x = 2, y = x) { // y 的默认值是 x,此时 x 已经声明了,就不会报错
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。

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// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

// 在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错”x 未定义“

ES6 规定暂时性死区和 letconst 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。


不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

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// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}

// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}

不能在函数内部重新声明参数。

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function func(arg) {
let arg; // 报错
}

function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

2. 块级作用域


为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域

  1. 内层变量可能会覆盖外层变量

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    //  原本功能是:if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量
    var tmp = new Date();

    function f() {
    console.log(tmp);
    if (false) {
    var tmp = 'hello world'; // 由于 var 拥有变量提升效果,所以内部 tmp 覆盖了外部 tmp,执行函数后返回 undefined
    }
    }

    f(); // undefined
  2. 用来计数的循环变量泄露为全局变量

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    var s = 'hello';

    for (var i = 0; i < s.length; i++) {// 变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量
    console.log(s[i]);
    }

    console.log(i); // 5

ES6 的块级作用域

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

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function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10; // 内从代码不受外层影响
}
console.log(n); // 5 外层代码块不受内层代码块的影响
}

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

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// 支持多层嵌套
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

// 外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};

// 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的 立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了

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// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());

// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}


块级作用域与函数声明

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

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// 情况一
if (true) {
function f() {}
}

// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

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function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());

ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在 if 内声明的函数f会被提升到函数头部。实际运行如下:

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// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于 let,对作用域之外没有影响。

ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  1. 允许在块级作用域内声明函数。
  2. 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  3. 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作 let 处理。

根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于 var 声明的变量。

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// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

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// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

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// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}

// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

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// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}


3. const 命令

基本用法

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

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const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

// 改变常量的值会报错

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

  • const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

  • const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  • const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明


本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

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const foo = {};// 常量foo储存的是一个地址,对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

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// 冻结后
// 常规模式时,添加属性不起作用;
// 严格模式时,会报错
var constantize = (obj) => {// 使用了递归方法
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};


ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。
ES6 有6种:

  1. var
  2. function
  3. let
  4. const
  5. import
  6. class

4. 顶层对象的属性

浏览器环境: window对象;
Node:global对象;

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window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window 对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

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var a = 1; // 顶层对象的属性
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1; // 非顶层对象属性
window.b // undefined


5. global 对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是 window,但 NodeWeb Worker 没有 window
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self 也指向顶层对象,但是 Node 没有 self
  • Node 里面,顶层对象是 global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用 this 变量,但是有局限性。

  • 全局环境中,this 会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this 返回的是当前模块。
  • 函数里面的 this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时 this 会返回 undefined
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么 evalnew Function 这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

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// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};

呃,我觉得还是读几遍后再做笔记吧,才读第二遍就已经把阮老师的书都抄下来了……这哪是笔记,尴尬😅